スクラッチ|スイカゲームをつくろう|第3回|くだものをランダムにだす
スクラッチ|スイカゲームをつくろう|第3回|くだものをランダムにだす

スクラッチ|スイカゲームをつくろう|第3回|くだものをランダムにだす

スクラッチ|スイカゲームをつくろう|第3回|くだものをランダムにだす 2025 9/08 スクラッチ入門 スイカゲーム スクラッチ プログラミング 入門 2024年3月3日 2025年9月8日

この記事のポイント

・落とすくだものをランダムに変えます。

目次

はじめに|いろんなくだものをランダムに出せるようにしたい。

このシリーズは、大人気のスイカゲームを作りながらスクラッチプログラミングを学ぶシリーズです。

スイカゲームでは、いろいろなかわいいくだものの種類があります。

また、次に落とすくだものがランダムで出るようになっており、そこにゲーム要素がありますね!

第3回のこの記事では、いろいろなくだものを用意して、そのくだものがランダムで出てくるようにします。

ろぼてく

ゲームプログラミングでよく使う「乱数」を活用します。

参考記事

前回記事

前回はくだものを何度でも落とせるようにしました。

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完成作品

今回の完成作品はこのようになります。緑色の旗ボタンを押すとプログラムが始まります。

ランダムで落とせるくだものが変わるようになりました。

操作方法

  • 左右キーでカゴを移動させます。
  • スペースキーでくだものを落とします。
完成スクリプト 修正スプライト

<くだもの>

くだもののコスチュームがランダムで変わるように修正しました。

スクラッチプロジェクト

スクラッチプロジェクトは以下です。プログラムや画像の素材は自由に使用してもらってOKです。

スイカゲーム 第3回

作るモノ・コト(仕様)を考える

今回の作りたいモノ・コトは以下のとおりです。これをプログラムできればゴールです。

  • ランダムでくだもののコスチュームを変える。
  • くだものの種類(コスチューム)によって大きさを変える。
ろぼてく

はじめに作りたいモノをおおざっぱでもいいので、書き出すことがプログラミングで重要です。いきなりプログラムを組み始めるよりスムーズに進みます。

事前準備

くだもののコスチューム

くだものの種類を変更するのに、スプライトのコスチュームを複数用意します。

スイカゲームでは、以下のように11種類のくだものが用意されて、ドンドン進化していきます。

さくらんぼ ⇨ イチゴ ⇨ ぶどう ⇨ ぽんかん ⇨ かき

⇨ リンゴ ⇨ なし ⇨ もも ⇨ パイナップル ⇨ メロン ⇨ スイカ

なので、これらくだものを用意しましょう。

同じボールを、同じサイズで「複製」して作っていきます。

【ポイント】くだものの名前を数字にします!

ろぼてく

コスチュームの名前を数字にすると、何かと便利です!詳しくは後で説明します。

ろぼてく

さくらんぼを1、いちごを2としていくとスイカで11になります。

プログラミング

ランダムでくだもののコスチュームを変える。

まずは、ランダムでくだもののコスチュームを変えれるようにしましょう。

  1. コスチュームの種類をランダムで決める。

このように動くように⇩のようにプログラミングしましょう。

ろぼてく

コスチュームの名前を数字にしているので、乱数でランダムで決めた数をそのまま使うことができます! めちゃ便利!

ろぼてく

本物のスイカゲームでは「さくらんぼ」から「かき」までが落ちてくるくだものなので、乱数は1~5で設定します。

動作確認

ここで一旦動作確認をしてみます。カゴに出現するくだものがランダムになれば成功です。

くだものによって大きさを変える

本物のスイカゲームでは、くだものによって大きさが異なりますね。

サクランボが一番小さくて、スイカは超巨大です。

ここではくだものによって大きさを変えるようにプログラムします。

ろぼてく

ここでもコスチュームの名前を数字にしておくメリットがでてきます。

ろぼてく

1番小さくしたいものを1、1番大きくしたいものを11にしておきます。

動作確認

さいごに動作確認をしてみます。

くだものの大きさが変わるようになっていれば成功です!

ろぼてく

今回はこれで完了です! お疲れ様です!

さいごに

第3回目は、落下させるくだものをランダムに変えるようにしました。

次回予告は下をスクロールしてくださいね⇩⇩⇩

おススメのスクラッチ参考書

私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。

リンク リンク ろぼてく

私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。

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ろぼてく

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次回

次回はくだものをコロコロところがせるようにします。

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この記事を書いた人

ろぼてく

現役エンジニア 歴12年。 仕事でプログラミングをやっています。 長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。 このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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