【Fallout4】テスラライフル
【Fallout4】テスラライフル

【Fallout4】テスラライフル

《フォールアウト4攻略》テスラライフル のページ。本ページではベース武器である「テスラライフル」について、概要、弾薬・ダメージ・RANGE・速度等の基本性能、設定された内部キーワード、全改造モジュールの詳細仕様、付与可能性のあるレジェンダリー効果等、攻略情報を幅広く網羅しています。

目次
  1. 概要
    1. 重要:バグ有り
      1. 他のNPCが使わないよう細心の注意を
  2. 入手方法
  3. 基本性能
  4. レジェンダリー効果の概要
  5. 内部キーワード設定 一覧
  6. 影響を受けるPerk 一覧
  7. 改造モジュールの一覧
    1. バレル(銃筒) : 5種類
    2. スコープ : 2種類
  8. レジェンダリー付与可能性 一覧
  9. ベースのユニーク武器 一覧
  10. その他のベース武器
    1. 非実弾系のベース武器
  11. 攻略総合 各ページへ

概要

テスラライフル(Tesla rifle)は、非実弾系のベース武器です。ベース武器であると同時にユニーク武器であるため、ゲーム内での入手機会は限定されます。

テスラライフルは専用のレジェンダリー効果「Lightning(レジェンダリー効果)」が付与されており、被弾した敵NPCから、さらにその周辺にいる他の敵NPCへと「電気弾」が飛び交いながらダメージを与えていくという独特の攻撃を実現しています。

この電気弾はかなり強いです。グラフィックも美麗で、しかも消費する弾薬がフュージョン・セルで済むというのも大変エコな内容となっています。

電気弾(Lightning)については、詳しくはこちらのページをご覧ください。

重要:バグ有り

テスラライフルにはバグがあり、コンパニオンなど他のNPCが使うと、そのNPC自体から効果音が鳴り出して止まらなくなる、という異常が起きる場合があります。

他のNPCが使わないよう細心の注意を

くれぐれも居住地のワークショップ内に入れたままにしたりしないよう、配慮しましょう。有事の際に住民が勝手に持ち出して使う可能性があります。ましてや、コンパニオンに直接渡して装備させるなどはくれぐれも行わないようにしましょう。

テスラライフルは、主人公自身が使う分にはこういった音バグは起きません。発症してしまうと発症前のデータからやり直さないと復旧出来ないバグですので、しっかりと管理するようにしましょう。

入手方法

テスラライフルは、オートマトロンのメインクエスト「Headhunting」で訪れるヘーゲン砦の衛星アレイの地下「ヘーゲン砦のハンガー」にて、ボスのアイヴィーを倒すことで、その所持品から入手できます。

基本性能

基本設定 値 システムID DLC01LightningGun ユニーク品としてのID DLC01LightningGun ユニーク管理用の内部クエストID なし(DLC01LvlBotRaider_FemaleBossの所持品) ユニーク品のレジェンダリー効果 Lightning(レジェンダリー効果) 大分類 非実弾系 APコスト(基礎値) 30 使用弾薬(ammo) フュージョン・セル Projectile値 1 弾薬の換装 不可 弾薬容量(マガジン) 15 リロード速度(武器) 1.0000 秒 リロード速度(アニメ) 4.2000 秒 発射遅延 0.2500 秒 RANGE(基礎値) 11 RANGE(スケール) 12 基本ダメージ値 (エナジー)32 基本爆発ダメージ値およびフォース値 D=0, F=400 バッシュダメージ値 6 バッシュ速度 MEDIUM バッシュよろめき発生度 Small 重量 8.0 価値 80

テスラライフルは、武器の形状が常にライフルです。ダメージの種類が特殊で、敵に対しエネルギーダメージを与える性質があります。

レジェンダリー効果の概要

項目 内容 名称 Lightning(レジェンダリー効果) 内部ID(OMOD) DLC01mod_Legendary_Weapon_LightningGun 内部ID(FORM) 02001126 (注意) GOTY v1.9.4.0.0での値(先頭2文字は環境・インストール順による) 装備名の接頭詞 なし ゲーム内説明 ターゲット間にアーク放電が発生する電気弾を発射する 許可キーワード なし (伝説クラスの敵NPC個体がドロップすることは無い) 禁止キーワード なし

Lightning

ターゲット間にアーク放電が発生する電気弾を発射する

ユニーク品:テスラライフル

内部キーワード設定 一覧

内部キーワード 設定有無 ObjectTypeWeapon (武器である) ○ (Yes) WeaponTypeBallistic (弾を発射する銃器である) × (No) WeaponTypePistol (ピストルである) × (No) WeaponTypeRifle (ライフルである) ○ (武器固有の設定) WeaponTypeAutomatic (オート化が可能である) ○ (取付MODで設定) WeaponTypeLaser (レーザー銃である) ○ (Yes) WeaponTypePlasma (プラズマ銃である) × (No) WeaponTypeHeavyGun (重火器である) × (No) WeaponTypeMelee1H (片手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeMelee2H (両手持ちの近接武器である) × (No) WeaponTypeHandToHand (素手武器である) × (No) WeaponTypeUnarmed (素手である) × (No) HasSilencer (サイレンサーがある) × (No) HasScope (スコープがある) × (No) WeaponTypePossiblyVerySmallClipSize (マガジン容量が極小) × (No) GammaGunKeyword (RADダメージで曝露する) × (No)

テスラライフルのシステム内部におけるキーワード設定は上表のような内容になっています。これらのキーワード設定は、伝説クラスの個体がドロップする際にどのレジェンダリー効果を付与すべき武器なのかであったり、武器が使用された際にどのPerkの効果を適用して良いかであったり、といった各種判断材料として用いられます。

影響を受けるPerk 一覧

Perk 適用有無・条件 Gunslinger 非オートのピストルのダメージ上昇等効果 × (No): テスラライフルは改造モジュール取付を含め、形状を非オートのピストルにすることは出来ません。 Rifleman 非オートのライフルのダメージ上昇等効果 △ (Module): テスラライフルは改造モジュールの取付内容によっては、非オートのライフルとなることがあります。 Commando 重火器を除く、フルオートの銃器のダメージ上昇等効果 △ (Module): テスラライフルは改造モジュールの取付内容によっては、フルオート化が可能です。 Heavy Gunner 重火器のダメージ上昇等効果 × (No): テスラライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。 Big Leagues 近接武器(Melee)のダメージ上昇等効果。素手武器は適用外 × (No): テスラライフルは近接武器(Melee)ではないため、適用されることはありません。 Nuclear Physicist 放射能ダメージ上昇効果。フュージョン・コアの燃費向上 × (No): テスラライフルはユニーク武器であるため放射能汚染ののレジェンダリーが付くことがなく、放射能ダメージを与えることは出来ません。 Demolition Expert 爆発ダメージの上昇効果 × (No): テスラライフルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 Iron Fist 素手武器のダメージ上昇等効果。近接武器(Melee)は適用外 × (No): テスラライフルは素手武器(HandToHand)ではないため、適用されることはありません。 Rooted 近接武器・素手武器の直立時ダメージ上昇等効果 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 Bloody Mess あらゆる武器におけるダメージ上昇効果 ○ (Yes): テスラライフルは常にダメージ上昇効果が適用されます。 Basher 銃器を用いたバッシュダメージの上昇効果 ○ (Yes): テスラライフルでバッシュを行った場合は常に適用されます。 Mister Sandman スニーク中かつ消音機付き武器使用時のダメージ上昇効果 × (No): テスラライフルに消音機を取り付けることは出来ないため、常に適用されません。 Pack Alpha 近接武器・素手武器におけるダメージ上昇効果 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 Ace Operator 消音機付きの武器におけるダメージ上昇効果 × (No): テスラライフルは改造モジュールで消音機を取り付けることは出来ませんので、常に適用されません。 Chosen Disciple 近接武器(素手武器不可)で人型NPC討伐時AP25%回復 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加する × (No): テスラライフルは常に適用されません。 Astoundingly Awesome 9 クライオレーターのダメージが5%増加する × (No): テスラライフルは常に適用されません。 Barbarian 近接攻撃・素手攻撃のクリティカルヒットダメージ増加 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 Guns and Bullets 弾を発射する武器のクリティカルダメージ増加 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 SCAV! – Bladed Bravado コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 SCAV! – Pugilistic Propensities 素手武器のダメージが10%増加(近接適用外) × (No): テスラライフルは常に適用されません。 SCAV! – Cautionary Crafts 武器の爆発効果のダメージが5%増加 × (No): テスラライフルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 ボブルヘッド – Big Guns 重火器のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): テスラライフルは重火器ではないため、適用されることはありません。 ボブルヘッド – Energy Weapons エナジー・ウェポンのクリティカルダメージ25%上昇 ○ (Yes): テスラライフルはエナジー・ウェポンに属し、クリティカル発生の場合、常に適用されます。 ボブルヘッド – Explosive 武器の爆発効果のダメージが15%上昇 × (No): テスラライフルは爆発ののレジェンダリーが付与されることがないため常に適用外です。 ボブルヘッド – Melee 近接武器のクリティカルダメージ25%上昇(素手武器不可) × (No): テスラライフルは常に適用されません。 ボブルヘッド – Repair フュージョン・コアの持続時間が10%延長 × (No): テスラライフルが使用弾薬としてフュージョンコアを使うことはなく、常に適用外です。 ボブルヘッド – Small Guns バリスティック・ガンのクリティカルダメージ25%上昇 × (No): テスラライフルは常に適用されません。 ボブルヘッド – Unarmed 素手攻撃のクリティカルダメージが25%上昇 × (No): テスラライフルは常に適用されません。

テスラライフルを使用する場合に適用されるPerkは上表の通りです。常時適用されるものもあれば、特定条件下でのみ適用されるものもあります。

なお、上表とは別に、モジュール作成する際にあたって特定のPerk習得を求められる場合があります。これについては上表に含んでいません。後述のモジュール説明を御確認下さい。

改造モジュールの一覧

バレル(銃筒) : 5種類 セミオートバレル ID : DLC01_mod_LightningGun_Barrel_SemiAuto 説明 : 標準 材料 : ねじ3, プラスチック6, 核物質2, 水晶1, 電気回路2, 粘着剤1 要求Perk : なし 重量 変化なし 価値 10.0% 改善↑ 重要キーワード なし RANGE値 6(×スケール値)加算 改善↑ オートバレル ID : DLC01_mod_LightningGun_Barrel_Automatic 説明 : 発射速度が上昇する。ダメージが減少し、射程が短くなる 材料 : 銀2, ねじ4, プラスチック7, ギア4, 光ファイバー5, 水晶3, 電気回路2, 粘着剤2 要求Perk : Science01 重量 20.0% 悪化↓ 価値 20.0% 改善↑ 重要キーワード オート(WeaponTypeAutomatic) APコスト 25.0% 悪化↓ ダメージ(エナジー) -0.25ポイント加算 改善↑ トリガー遅延 0.15秒で上書き 弾薬容量 200.0% 改善↑ RANGE値 6(×スケール値)加算 改善↑ チャージバレル ID : DLC01_mod_LightningGun_Barrel_ChargeHold 説明 : 長押しでチャージする 材料 : 銀2, ねじ5, プラスチック10, 光ファイバー8, 水晶4, 電気回路3, 粘着剤2 要求Perk : Science01 重量 変化なし 価値 40.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ(エナジー) 110ポイントで上書き 弾薬容量 -50.0% 悪化↓ RANGE値 7(×スケール値)加算 改善↑ 連射速度(FireRate)補正 -10.0% 悪化↓ チャージ式ショットガンバレル ID : DLC01_mod_LightningGun_Barrel_ChargeShotgun 説明 : 長押しでチャージして、ショットガンの爆風を放つ 材料 : スプリング2, ねじ6, 金3, 繊維ガラス10, 光ファイバー16, 水晶6, 電気回路4, 粘着剤4 要求Perk : Science02 重量 15.0% 悪化↓ 価値 30.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ(エナジー) 130ポイントで上書き 弾薬容量 -50.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) 100.0%で上書き 集弾性(腰だめ) 1000.0%で上書き 発射ごとのリコイル 400.0%で上書き RANGE値 5(×スケール値)加算 改善↑ 連射速度(FireRate)補正 -10.0% 悪化↓ チャージ式ロブバレル ID : DLC01_mod_LightningGun_Barrel_ChargeLob 説明 : 電気トラップを放つ 材料 : スプリング2, ねじ6, 金4, 繊維ガラス10, 光ファイバー16, 水晶6, 電気回路5, 粘着剤5 要求Perk : Science02 重量 15.0% 悪化↓ 価値 35.0% 改善↑ 重要キーワード なし ダメージ(エナジー) 110ポイントで上書き 弾薬容量 -50.0% 悪化↓ 集弾性(アイアンサイト) 100.0%で上書き 集弾性(腰だめ) 1000.0%で上書き 発射ごとのリコイル 400.0%で上書き RANGE値 6(×スケール値)加算 改善↑ 連射速度(FireRate)補正 -10.0% 悪化↓ スコープ : 2種類 スタンダードサイト ID : DLC01_mod_LightningGun_Scope_SightsGunner 説明 : 標準 材料 : 鉄2 要求Perk : なし 重量 2.5% 悪化↓ 価値 2.5% 改善↑ 重要キーワード なし リフレックスサイト ID : DLC01_mod_LightningGun_Scope_SightsReflex 説明 : 照準精度と構えた時の命中率をより改善する 材料 : 銀1, ねじ2, 核物質1, ガラス2, 繊維ガラス2, 光ファイバー2, 粘着剤2 要求Perk : なし 重量 10.0% 悪化↓ 価値 25.0% 改善↑ 重要キーワード なし APコスト -15.0% 改善↑ 集弾性(アイアンサイト) -15.0% 改善↑

レジェンダリー付与可能性 一覧

テスラライフルはユニーク武器であるため、一般的な伝説クラスの敵NPC個体がドロップすることは無く、色々なレジェンダリー効果が付与されたものを拾える機会はありません。

テスラライフルは、それ自体がユニーク武器です。これをさらにベースとしているユニーク武器はありません。

その他のベース武器

こまちゃんの宝箱では、あいまいを排除し、数値を明らかにしたうえで御説明できるよう努めています。

各項目の意味合いなど「見方」についてご不明点がある場合は、ベース武器のページに凡例を設けておりますので、そちらを御確認下さい。

【Fallout4】ベース武器 一覧《フォールアウト4攻略》ベース武器の一覧ページ。Fallout4の全ての武器は本ページでまとめているベース武器が基礎となっています。それぞれのベース武器の基本性能等、様々な攻略情報をこのページからたどって頂けます。komakai.info 非実弾系のベース武器

インスティチュートピストル

非実弾系

基本DMG:(エナジー)21使用弾薬:フュージョン・セルAPコスト:25

エイリアンブラスターピストル

非実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:(エナジー)50使用弾薬:エイリアンブラスター・ラウンドAPコスト:20

回収されたアサルトロン頭部

非実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:(エナジー)35使用弾薬:フュージョン・セルAPコスト:30

ガンマ線銃

非実弾系

基本DMG:(RAD)10 (爆発 D=0, F=600)使用弾薬:ガンマ弾APコスト:30

テスラライフル

非実弾系 / ユニーク武器

基本DMG:(エナジー)32 (爆発 D=0, F=400)使用弾薬:フュージョン・セルAPコスト:30

プラズマピストル

非実弾系

基本DMG:24 + (エナジー)24使用弾薬:プラズマ・カートリッジAPコスト:30

レーザーピストル

非実弾系

基本DMG:(エナジー)24使用弾薬:フュージョン・セルAPコスト:25

レーザーマスケット

非実弾系

基本DMG:(エナジー)30使用弾薬:フュージョン・セルAPコスト:30

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