かまいたちの夜 攻略まとめ(Switch/PS4/PS/Steam)
かまいたちの夜 攻略まとめ(Switch/PS4/PS/Steam)

かまいたちの夜 攻略まとめ(Switch/PS4/PS/Steam)

かまいたちの夜 攻略まとめ(Switch/PS4/PS/Steam)
  • 2024年9月21日
  • かまいたちの夜×3, 攻略まとめ

かまいたちの夜1(NintendoSwitch/PS4/PS/Steam)シュプール編の攻略まとめサイトです。各エンディングへの進み方・エンディングリストなどをまとめています。

※犯人の名前・トリックなどを載せているためネタバレ注意です!

かまいたちの夜2(監獄島のわらべ唄編)攻略

かまいたちの夜×3の攻略

目次
  • 1 メインストーリー(解決編)
  • 2 メインストーリー(失敗編)
  • 3 雪の迷路編
  • 4 スパイ編
  • 5 悪霊編
  • 6 鎌井達の夜編
  • 7 Oの喜劇編
  • 8 暗号編
  • 9 チュンソフ党の陰謀編
  • 10 迷宮編
  • 11 ピンクのしおり・金のしおり

メインストーリー(解決編)

NintendoSwitch/PS4/Steamのかまいたちの夜×3に収録されているメインストーリー(PS版などのミステリー編にあたる)エンディング一覧です。

必死の体当たり

14章 わき上がる疑惑

A:犯人は、もっと前からペンションの中に入りこんでいたんじゃないだろうか?

A:できるわけがない

C:正面から入ってきたが、誰にも見えなかったのだ

C:「犯人は当然ぼくでもなければ真理でもなく……」

犯人の名前を入力「たなか」(No.55)

B:雪だ。雪を使って何かできないだろうか?

A:「ぼくのことなら気にしないで、早く取り押さえて下さい!」とぼくは叫んだ

A:ぼくは無我夢中で叫びながら、美樹本の背中に体当たりした。(No.60)

もしくは犯人の名前→みきもと→A:確かに~→B:田中さんを~

おまじない

14章 わき上がる疑惑

A:犯人は、もっと前からペンションの中に入りこんでいたんじゃないだろうか?

A:できるわけがない

C:正面から入ってきたが、誰にも見えなかったのだ

C:「犯人は当然ぼくでもなければ真理でもなく……」

犯人の名前を入力「たなか」(No.55)

B:雪だ。雪を使って何かできないだろうか?

B:「俊夫さん、今はこいつの言う通りにしておいて下さい」とぼくは冷や汗を流しながら言った。

B:折れた腕のせいで何もできない自分に歯がゆさを感じていた。(No.60)

一本背負い

14章 わき上がる疑惑

A:犯人は、もっと前からペンションの中に入りこんでいたんじゃないだろうか?

A:できるわけがない

C:正面から入ってきたが、誰にも見えなかったのだ

C:「犯人は当然ぼくでもなければ真理でもなく……」

犯人の名前を入力「たなか」(No.55)

A:そうだ!猫のジェニーを使ったに違いない(No.58)

メインストーリー(失敗編)

メインストーリー(ミステリー編)の失敗編です。14章 わき上がる疑惑でB:ぼく達の中に、アリバイのない人がいることに気がついたを選ぶと進みます。

廊下で人影に……

22章 みどりさんはなぜ……?

B:「すいませんけど、他の人にしてください」(No.80)

冗談なのに……

23章 ひとつの推理

C:「すべての事件の犯人が分かったよ」

B:「田中さんを殺した犯人?そんな奴は知らないね」ぼくは言った

A:「犯人は……ぼくだ」(No.88)

俊夫の自〇

23章 ひとつの推理

C:「すべての事件の犯人が分かったよ」

B:「田中さんを殺した犯人?そんな奴は知らないね」ぼくは言った

C:「犯人は当然ぼくでもなければ真理でもなく……」

犯人の名前を入力「みきもと」(No.90)

彼女を階段から……

23章 ひとつの推理

選択肢C以外を選ぶ

26章 悲鳴

B:ドアを叩きまわって助けを呼ぼうと思った。

B:犯人に違いない。(No.101)

彼女の部屋で……

26章 悲鳴

A:一刻も早く真理の元へ行こうと思った。

A:ぼくは、香山さんが地下室にいるのかどうか、確認するのが先だと思った。

28章 犯人は俊夫しかいない!

B:ごくりと唾を飲み込んで、ドアに近づいた

B:ぼくは慎重にロックをはずすと、ドアを小さく押し開けた

A:ぼくは意を決して、荒れ狂う吹雪の中に足を踏み出した

A:しかし一人では無理でも複数なら……。ぼくは恐ろしい想像をした(No.112)

もしくはB:香山さんが本当に~確認する必要があると思った。→A:そんなはずはない。香山さんは確かに~(No.113)

もしくは香山を確認しに行ったとき→A:あいつだ→犯人の名前を入力→おーえる(No.116)

鍵をはずして眠りに……

28章 犯人は俊夫しかいない!

A:あいつだ

犯人の名前を入力→はるこ(No.116)

彼女が美樹本を……

26章 悲鳴

A:一刻も早く真理の元へ行こうと思った。

A:ぼくは、香山さんが地下室にいるのかどうか、確認するのが先だと思った。

28章 犯人は俊夫しかいない!

B:ごくりと唾を飲み込んで、ドアに近づいた

B:ぼくは慎重にロックをはずすと、ドアを小さく押し開けた

A:ぼくは意を決して、荒れ狂う吹雪の中に足を踏み出した

B:もしや、香山さんが……。そういえば、香山さんの脈を取ってなかったことを思い出した

B:香山さんが本当に~確認する必要があると思った。

A:あいつだ

犯人の名前を入力→みきもと(No.116)

彼女をモップで……

26章 悲鳴

A:一刻も早く真理の元へ行こうと思った。

A:ぼくは、香山さんが地下室にいるのかどうか、確認するのが先だと思った。

28章 犯人は俊夫しかいない!

B:ごくりと唾を飲み込んで、ドアに近づいた

B:ぼくは慎重にロックをはずすと、ドアを小さく押し開けた

A:ぼくは意を決して、荒れ狂う吹雪の中に足を踏み出した

B:もしや、香山さんが……。そういえば、香山さんの脈を取ってなかったことを思い出した

B:香山さんが本当に~確認する必要があると思った。

B:真理だ(No.114)

またはCぼくだを選択した後、真理だを選択する。

彼女にストックで……

26章 悲鳴

A:一刻も早く真理の元へ行こうと思った

B:一刻も早く小林さん達の様子を見に行こうと思った

サバイバルゲームに到達した時点でこのエンディングとなります。

社長やってますわ

6章 今日の終わり値

A:「まだ先の話なんで……」もしくはB:「はい!お願いします!」

B:「分かりました。お願いします」もしくはA:「ええ。ですから、お願いします」

A:「真理、結婚して一緒に大阪に来てくれ!」(No.34)

雪の迷路編

雪の迷路編は解決編(完)のエンディングを1つ以上見るか、失敗編(終)のエンディングを3つ以上見ると出現します。(PS版)

入り方

最初のスキー場での選択肢

A:「どうせぼくは滑るより転がるほうが似合ってますよ」

B:「じゃああと一回だけだよ」

(No.128)B:「……分かった。行こう」

シュプールでの夕食時、ナイターに行こうと言われて

B:「それもいいかもね」

(No.130)B:「よし、行こう!」

上記いずれかのルートで雪の中で遭難しかけ、シュプールに戻ると事件が起きていたというエンディングになります。

雪中の進み方

B:北へ進んだ。 A:北の登り道を進んだ。 B:西のゆるやかな道を進んだ。 A:そのまま北へ進んだ。 A:やはり北へ進んだ。 A:祈るような気持ちで先に進んだ。

スパイ編

スパイ編も雪の迷路編と同じく解決編(完)のエンディングを1つ以上見るか、失敗編(終)のエンディングを3つ以上見ると出現します。(PS版)

スパイ編への入り方一例

第2章 ペンション「シュプール」 B:一旦部屋に戻って着替えてから、夕食までどちらかの部屋で話でもしようということになった。 B:……もうちょっと……もうちょっと上へ B:「スパイでもひそんでるんじゃないか?」

伝説のスパイ

俊夫が廊下で撃たれた後 B:ぼくはドアからそっと顔を出し、外をのぞいた。 ぼくは迷ったあげくに、答えた。 (No.165)A:「できるだけのことはするよ」かC:「真理……君のためなら…」を選択。

春子に……

みどりが部屋を訪ねた際 B:「ぼくはここに残るよ」 (No.157)A:今しかない、そう思ってぼくは拳銃に飛びついた。

みどりに……

みどりが部屋を訪ねた際 A:「ぼくも行くよ」か B:「ぼくはここに残るよ」→B:「飛びついて~」を選択

俊夫が廊下で撃たれた後 (No.163)A:ぼくは俊夫さんに駆け寄った。

風の中の銃声

俊夫が廊下で撃たれた後 B:ぼくはドアからそっと顔を出し、外をのぞいた。 ぼくは迷ったあげくに、答えた。 (No.165)B:「……悪いけど、ぼくはまだ死にたくないよ」

悪霊編

解決編(完)のエンディングを1つ以上見るか、失敗編(終)のエンディングを3つ以上見ると出現。(PS版)

悪霊編への入り方一例

第2章 ペンション「シュプール」 B:一旦部屋に戻って着替えてから、夕食までどちらかの部屋で話でもしようということになった。 B:……もうちょっと……もうちょっと上へ A:「きっと幽霊だよ」

笑顔が戻るその日まで

美樹本の意味ありげな質問 B:「ち、違いますよ」 B:「別に……あんなのタイプじゃないですよ」 (No.189)B:ぼくはおとなしく部屋を出た。

目が覚めたなら

美樹本の意味ありげな質問 (No.187)A:「え……ええ、まあ」か B:「ち、違いますよ」を選んだ後に「A ……はい」を選択。

鎌井達の夜編

解決編(完)のエンディングを1つ以上見るか 失敗編(終)のエンディングを3つ以上見ると出現。(PS版)

B:「そ、そんなに太ったかな?」 A:「しょうがないな。あと一回だけだよ」 B:「ぼくには君しか目に入らないよ、真理」 (No.200)B:「あ、プレステだ!」

Oの喜劇編

ピンクのしおりになると出現します。

B:「そ、そんなに太ったかな?」 A:「しょうがないな。あと一回だけだよ」 A:「違うって!そんなつもりで見てたわけじゃ……」か B:「ぼくには君しか目に入らないよ、真理」→A:遊びたい気持ちを抑え、真理と見つめあった B:何としてもこの肉の正体を突き止めてやろうと思った。

暗号編

こちらも、ピンクのしおりになると出現。

またまた、小林さん

田中の部屋の窓が割れ、暗号の書いたメモが見つかる。 皆で鏡を確認し、談話室に集合したときの選択肢から。 B:「分かった!」 B:「談話室だよ」 (No.221)C:「頭の上です」

ああ、小林さん

(No.220)A:「建物の外だよ」かC:「食堂の中だよ」 B:「談話室だよ」を選んだあとに(No.221)A:「床の下ですよ」かB:「ソファの下です」を選択。

チュンソフ党の陰謀編

暗号編にて B:「分かった!」 B:「談話室だよ」 C:「頭の上です」 を選択。その後、金でもせしめようというのか~という会話が冒頭に来るのページの 左から4文字目「せ」から縦読みすると「せれくとをおせ」になっている(PS版)。

迷宮編

チュンソフ党の陰謀編を見ると出現します。

入り方一例

B:「そ、そんなに太ったかな?」 B:「よし、今夜は一晩中滑ろう!」 B:「駄目だ!そんなことしたら遭難しちゃうよ!」 B:何だ、あれができるなら免許がなくても大丈夫だ、とぼくは安心した。 ペンションの名前がクヌルプに変わっていると迷宮編へ。

迷宮くん

Level1でゴブリンに出会った際 C:「あ、UFOだ!」 A:「ぼくはゴブリンの腕をつかんでひねりあげた」 A:「しあわせの箱のありかを教えたら、助けてやる」 Level2 B:とっとと逃げることにした。 B:「右に行こう」 十二の扉 C:西の壁の前で立ち止まった C:ぼくは『7』と書かれた扉を思い切って開いた。 Level27 (No.254)A:右の箱を選んだ。

フッシー

Level1でゴブリンに出会った際 C:「あ、UFOだ!」 (No.227)B:「え、ネッシー?どこどこ」

寝ちゃったよ

Level1でゴブリンに出会った際 C:「あ、UFOだ!」 A:「ぼくはゴブリンの腕をつかんでひねりあげた」 C:「強い武器か何かくれたら助けてやる」 (No.231)A:嘘ではないような気がした。

妖刀村正

Level1でゴブリンに出会った際 C:「あ、UFOだ!」 A:「ぼくはゴブリンの腕をつかんでひねりあげた」 C:「強い武器か何かくれたら助けてやる」 (No.231)B:絶対嘘だと思った。

燃えちゃったよ

Level2で炎の魔人が出た時の選択肢 (No.238)A:実は弱いのかもしれないと思い、飛びかかって行った。

焼かれちゃったよ

Level2で炎の魔人が出た時の選択肢 B:とっとと逃げることにした。 (No.240)A:「左に行こう」

各扉のエンディング

A:北の壁の前で立ち止まった

4の扉 A ぼくは『4』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.243) 2の扉 B ぼくは『2』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.243) #の扉 C ぼくは『#』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.243)

B:東の壁の前で立ち止まった

6の扉 A ぼくは『6』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.247) 9の扉 B ぼくは『9』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.247) 3の扉 C ぼくは『3』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.247)

C:西の壁の前で立ち止まった。

1の扉 A ぼくは『1』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.251) *の扉 B ぼくは『*』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.251)

D:南の壁の前で立ち止まった。

5の扉 A ぼくは『5』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.257) 0の扉 B ぼくは『0』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.257) 8の扉 C ぼくは『8』と書かれた扉を思い切って開いた。(No.257)

不幸せの箱

Level1でゴブリンに出会った際 C:「あ、UFOだ!」 A:「ぼくはゴブリンの腕をつかんでひねりあげた」 A:「しあわせの箱のありかを教えたら、助けてやる」 Level2 B:とっとと逃げることにした。 B:「右に行こう」 十二の扉 C:西の壁の前で立ち止まった C:ぼくは『7』と書かれた扉を思い切って開いた。 Level27 (No.254)B:左の箱を選んだ。

真理の探偵物語 解決編

A:「被害者をめぐる人間関係について説明してください」 A:中島聡のファイルに手を伸ばした。 A:今村愛美のファイルに手を伸ばした。 A:五十嵐徳子のファイルに手を伸ばした。 C:五十嵐徳子だ!

真理の探偵物語 失敗編

B:「まずは現場の様子からお願いします」 A:中島聡のファイルに手を伸ばした。 A:今村愛美のファイルに手を伸ばした。 A:五十嵐徳子のファイルに手を伸ばした。 A:中島聡だ!

ピンクのしおり・金のしおり

ミステリー編を進め、いくつかのエンディングを見ることによって○○編が出現します。

  • 悪霊編
  • スパイ編
  • 雪の迷路編
  • 鎌井達の夜編
  • 解決編「一本背負い」を見ると出現→「真理の探偵物語編」(PS版)
ピンクのしおり

ミステリー編のエンディング21種類を見ると出現。

  • Oの喜劇編
  • 暗号編
  • チュンソフ党の陰謀編
  • チュンソフ党の陰謀編を見る→迷宮編
金のしおり

ピンクのしおりのエンディング24種類を見ると出現。

  • ちょっとエッチなかまいたちの夜編

 

かまいたちの夜2(監獄島のわらべ唄編)攻略

かまいたちの夜×3の攻略

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